Chamada de Trabalhos

O II WIPlay acontecerá esse ano em Maceió (AL), no IHC 2023.

O II WIPlay – II Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos – é um workshop interdisciplinar que visa reunir as comunidades de desenvolvimento de jogos digitais e de Interação Humano-Computador (IHC). Ele é destinado a pesquisadores e profissionais interessados nos diversos aspectos da Interação Jogador-Computador. O principal objetivo do workshop é fomentar a discussão sobre a pesquisa em fatores humanos no desenvolvimento e avaliação de jogos digitais no cenário nacional, além de destacar os trabalhos dessa crescente área no XXII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, que ocorrerá de 16 a 20 de Outubro de 2023, em Maceió – AL.

Submissões

As submissões de artigos devem ter autoria anônima, podem ser escritas em Inglês ou em Português, e devem seguir o modelo da SBC. As submissões devem conter de 6 a 10 páginas (excluindo referências). Os autores devem efetuar suas submissões eletronicamente, por meio do sistema JEMS, em formato PDF.

Processo de Revisão

Cada submissão será revisada por pelo menos dois pesquisadores ou praticantes nas áreas correlatas do WIPlay. Os artigos serão selecionados para publicação e apresentação com base na relevância e qualidade do trabalho, bem como seu potencial para motivar discussões construtivas durante o workshop.

Apresentação e Publicação

Para ter seu trabalho publicado, pelo menos um dos autores de trabalhos aceitos deve se inscrever no IHC 2023 e apresentar o trabalho durante o WIPlay. Os artigos aceitos serão publicados nos Anais Estendidos do IHC 2023 e indexados no Portal de Conteúdos da SBC (com DOI).

Tópicos de Interesse

Pesquisadores, professores, profissionais da indústria e estudantes são convidados a submeter artigos descrevendo trabalhos em diversas etapas de desenvolvimento, incluindo resultados empíricos e jogos digitais desenvolvidos e/ou avaliados com foco em fatores humanos, além de relatos de experiência e discussões fundamentadas teoricamente acerca dos seguintes tópicos relacionados à Interação Jogador-Computador :

  • Análise e discussão de tendências na pesquisa sobre interação com jogos e aplicações de entretenimento 
  • Técnicas de implementação inovadoras que afetam as experiências dos jogadores
  • Métodos e técnicas para avaliação da experiência e comportamento do jogador (gameplay experience, game experience, player experience, dentre outros)
  • Design e avaliação de jogos acessíveis e inclusivos
  • Psicologia e comportamento dos jogadores
  • Games User Research no desenvolvimento e avaliação de jogos e aplicações de entretenimento
  • Estudos de caso e adaptações de métodos e técnicas da IHC para Human-Centred e Player-Centered Game Design
  • Game analytics e novas visualizações das experiências dos jogadores
  • Fatores Humanos (individual, cultural e social) no desenvolvimento de jogos para contextos específicos
  • Estudos de caso e lições aprendidas de profissionais e pesquisadores na indústria de desenvolvimento de jogos, incluindo gamificação, pesquisa de usuários de jogos e lacunas entre a pesquisa acadêmica e a prática aplicada.

Temas correlatos também são bem vindos!

Coordenação

Ticianne Darin (UFC) – ticianne@virtual.ufc.br
Roberto Pereira (UFPR) – rpereira@inf.ufpr.br
Alysson Diniz (UFC) – alysson@virtual.ufc.br