Histórico e Anais

O WIPlay (Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos) tem uma história consistente de fomento à colaboração e de disseminação de pesquisa de ponta no campo da Interação Humano-Computador (IHC) e do desenvolvimento de jogos. Desde sua criação, o WIPlay tem oferecido uma plataforma valiosa para pesquisadores, profissionais e estudantes compartilharem seus trabalhos, trocarem ideias e construírem conexões duradouras. Parte central da missão do WIPlay é garantir que a pesquisa apresentada no workshop alcance um público amplo por meio de publicações de qualidade. Nossos principais veículos de publicação são o SBC OpenLib (SOL) e o Journal on Interactive Systems (JIS), ambas iniciativas da Sociedade Brasileira de Computação (SBC).

Em 2025, o WIPlay teve sua primeira edição internacional, realizada como parte da 20ª IFIP TC13 International Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2025), com anais publicados na série Communications in Computer and Information Science (CCIS, volume 2623) da Springer Link. Para 2026, o workshop retorna ao formato nacional, realizado junto ao IHC.

Edições Anteriores

O WIPlay é realizado desde 2019, sempre em conjunto com o Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC).

I WIPlay (2019)

II WIPlay (2023)

III WIPlay (2024)

  • Local: Brasília, Distrito Federal, Brasil (realizado com o IHC 2024)
  • Anais: Anais do III Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (SBC OpenLib)
    • Esta edição incluiu 9 artigos completos (incluindo artigos de pesquisa, de posicionamento e do Game Lab), selecionados por processo de revisão por pares.
    • Organizado por Ticianne Darin (UFC), Kamila Rios (USP) e Alysson Diniz (UFC).
    • DOI: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024

IV WIPlay (2025)

  • Local: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil (realizado com o INTERACT 2025)
  • Anais: Interaction and Player Research in Game Development (Springer Link)
    • Esta edição incluiu 10 artigos completos e 2 artigos curtos (incluindo artigos de pesquisa e de posicionamento), selecionados por processo de revisão por pares.
    • Organizado por Ticianne Darin (UFC), Kamila Rios (USP), Georgia Cruz (UFC), Leonardo Tórtoro (UNESP) e Diego Ricca (UFC).
    • eBook ISBN – 978-3-032-01426-9 | Softcover ISBN – 978-3-032-01425-2

Edição Atual

V WIPlay (2026)

  • Local: Quixadá, Ceará, Brasil (realizado com o XXV IHC, de 19 a 23 de outubro de 2026)
  • Organizado por Kamila Rodrigues (USP), Ticianne Darin (UFC), Georgia Pereira (UFC) e Leonardo Pereira (UNESP).
  • Anais previstos para publicação na Biblioteca Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC OpenLib), com possibilidade de convite dos melhores trabalhos para edição especial do Journal on Interactive Systems (JIS).
  • [Link para os anais será disponibilizado após a publicação.]

Veículos de Publicação do WIPlay

O SBC OpenLib (SOL) é uma biblioteca digital mantida pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), cujo principal objetivo é possibilitar o acesso a informação especializada em Ciência da Computação, servindo à comunidade de pesquisadores e profissionais da área.

O SOL disponibiliza todo o conteúdo produzido pela SBC, incluindo os artigos selecionados e apresentados em eventos realizados ou apoiados pela SBC, os artigos selecionados para publicação nos periódicos da SBC e os livros técnicos ou didáticos lançados pela Editora SBC.

O Journal on Interactive Systems (JIS) (ISSN: 2763-7719) é um periódico de acesso aberto publicado pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com foco no design, desenvolvimento, avaliação e uso de sistemas computacionais interativos (CiteScoreTracker 2024 = 1.1, indexado na base Scopus). O JIS mantém forte conexão com a comunidade do WIPlay, já que versões estendidas dos melhores trabalhos de cada edição do workshop costumam ser convidadas para publicação no periódico. Isso oferece aos autores do WIPlay a oportunidade de ampliar a divulgação de suas pesquisas e contribuir para o debate contínuo sobre sistemas interativos. O JIS recebe pesquisas originais, estudos de caso, revisões de literatura e novas ideias em um amplo espectro de áreas técnicas relevantes para a comunidade do WIPlay, incluindo interação humano-computador, design de jogos, realidade virtual e mídias web.