O V Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay, pronuncia-se “uí plei”) convida você a submeter seu trabalho e contribuir para uma discussão nacional sobre os fatores humanos no desenvolvimento de jogos digitais. Realizado junto ao XXV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2026), em Quixadá/CE, de 19 a 23 de outubro de 2026, este fórum interdisciplinar reúne pesquisadores, profissionais e estudantes das comunidades de Interação Humano-Computador (IHC) e desenvolvimento de jogos para compartilhar conhecimento, explorar novas ideias e construir colaborações duradouras.
Junte-se a Nós na Construção do Futuro da Interação entre Pessoas e Jogos!
O WIPlay é uma oportunidade de contribuir para uma comunidade viva e colaborativa dedicada a avançar a pesquisa em IHC no desenvolvimento de jogos. Encorajamos você a submeter seu trabalho e fazer parte deste evento.
O WIPlay busca submissões que:
Enfrentem os desafios complexos e explorem as oportunidades transformadoras na interseção entre Interação Humano-Computador e o design e a avaliação de jogos. Encorajamos submissões que ampliem a compreensão atual sobre experiência do jogador, jogabilidade, engajamento, motivação, acessibilidade e as implicações éticas das tecnologias de jogos.
Explorem abordagens inovadoras e centradas no ser humano para compreender e aprimorar as experiências dos jogadores. De novos métodos para capturar emoções e motivações dos jogadores a técnicas para personalizar a jogabilidade, buscamos submissões que priorizem o jogador e suas necessidades.
Fomentem a colaboração interdisciplinar e a troca de conhecimento entre áreas como IHC, game studies, psicologia, educação, sociologia e outras. Acreditamos que as inovações de maior impacto surgem da síntese de perspectivas diversas.
Contribuam para a discussão sobre o futuro dos jogos e do entretenimento interativo no cenário nacional, apresentando novos achados e propondo reflexões e visões para os próximos anos da área.
Categorias de Submissão
O WIPlay aceita submissões nas seguintes categorias:
- Pesquisa e Experiência em Jogos (8–10 páginas)
Categoria voltada para autores que desejam apresentar investigações científicas ou reflexões críticas fundamentadas em referencial teórico e metodológico apropriado sobre pesquisa com usuários em jogos. As submissões devem apresentar achados originais, avaliações rigorosas ou análises aprofundadas relacionadas aos temas do WIPlay. Encorajamos submissões que:
Apresentem estudos empíricos sobre comportamento, motivação ou experiência do jogador.
Avaliem a efetividade de diferentes técnicas ou tecnologias de design de jogos.
Analisem o impacto de fatores culturais, sociais ou individuais na jogabilidade.
Discutam desafios e lições aprendidas na condução de pesquisa com usuários no desenvolvimento de jogos.
Demonstrem a aplicação de métodos de IHC para melhorar processos de design e desenvolvimento de jogos.
- Ideias em Jogo (6–8 páginas)
Espaço para compartilhar perspectivas críticas, reflexões sobre práticas atuais, visões sobre o futuro da comunidade ou da pesquisa, ou qualquer outro tema relacionado aos tópicos do WIPlay. As submissões devem trazer reflexões provocativas, questionar consensos ou propor novos caminhos para a área.
- Laboratório de Jogos (4–6 páginas)
Categoria que recebe propostas de sessões práticas focadas em codesign ou avaliação de jogabilidade, selecionadas para demonstração e playtest durante o workshop. Essas sessões oferecem uma oportunidade prática de discutir problemas conhecidos ou avaliar jogos em andamento junto aos demais participantes, gerando um momento de discussão crítica que enriquece a continuidade dos trabalhos.
As propostas devem especificar claramente o tipo de sessão (codesign ou jogabilidade) e incluir:
- Descrição do problema em foco ou do jogo a ser avaliado, com contexto suficiente.
- Objetivos da sessão proposta.
- Atividades planejadas durante o workshop.
- Pontos de discussão a serem explorados.
- Público-alvo pretendido, se aplicável.
Para sessões de codesign, a proposta deve explicar também o desafio de design abordado, as atividades propostas (como brainstorming, esboços ou prototipação) e os resultados esperados. Para sessões de jogabilidade, a proposta deve apresentar o jogo avaliado, os objetivos da sessão de avaliação, uma descrição dos procedimentos de jogo ou avaliação e os aspectos da interação do jogador que serão discutidos com os participantes. Em ambos os casos, é essencial destacar a conexão com IHC e como a sessão contribui para os temas do workshop.
Diretrizes de Submissão
Todas as submissões devem ser originais e não podem estar sob consideração em outro veículo.
Todas as submissões devem ser em português (PT-BR).
As submissões devem ser anonimizadas, pois o processo de revisão é duplo-cego.
Cada submissão será revisada por pelo menos três pesquisadores em IHC com experiência em jogos, ou vice-versa.
Para submissão, utilize o modelo acessível de uma coluna da SBC, disponível no Overleaf neste link , ou em arquivo Word neste link.
As submissões devem ser feitas eletronicamente pelo JEMS.
Os artigos selecionados serão publicados nos anais do workshop, disponibilizados na Biblioteca Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC OpenLib). Os melhores trabalhos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para um special issue do Journal on Interactive Systems (JIS), como ocorreu em edições anteriores do WIPlay.
Datas Importantes
Período de submissão de artigos: 19/08/2026 a 04/09/2026
Notificação de aceitação: 23/09/2026
Envio da versão final pelos autores (camera-ready): 30/09/2026
Em caso de dúvidas sobre o workshop, entre em contato por e-mail:
Ticianne Darin, UFC, Brasil – ticianne(a)virtual.ufc.br
Kamila Rodrigues, USP, Brasil – kamila.rios(a)icmc.usp.br
Georgia Pereira, UFC, Brasil – georgia(a)virtual.ufc.br
Leonardo Pereira, UNESP, Brasil – leonardo.t.pereira(a)unesp.br
